Scopri gli strumenti del disegno digitale
e impara a creare il tuo fumetto con tablet,
penna e software.
⇒ Programma didattico
In Divenire è un laboratorio di fumetto digitale dedicato alla scoperta del disegno, della narrazione e della sperimentazione attraverso il tema della trasformazione. Il percorso introduce i partecipanti all’utilizzo degli strumenti del disegno digitale — tablet, penna e software — alternando l’apprendimento tecnico a esercizi creativi. Attraverso il programma di disegno Procreate verranno esplorati il segno, la costruzione dei personaggi, il colore, le ambientazioni e i principali elementi del linguaggio del fumetto. Il tema della trasformazione accompagnerà l’intero percorso come spunto per inventare personaggi, situazioni e storie, fino alla realizzazione di un breve fumetto personale.
Il corso accompagna i partecipanti passo dopo passo, dall’ideazione alla realizzazione del proprio fumetto. Dopo una prima fase dedicata alla conoscenza degli strumenti digitali e ai fondamenti del disegno, si passerà alla progettazione dei personaggi e degli ambienti, alla scelta del colore e alla costruzione della storia. La seconda parte del percorso sarà dedicata al linguaggio del fumetto: sequenze, inquadrature, ritmo, storyboard e composizione delle tavole. I partecipanti svilupperanno quindi il proprio progetto attraverso sketch, disegno, inchiostrazione, colore e lettering, fino alla revisione e alla preparazione dell’albo finale.
Il laboratorio ha l’obiettivo di fornire le competenze di base per utilizzare gli strumenti del disegno digitale e, allo stesso tempo, sviluppare capacità creative e narrative. Al termine del percorso ogni partecipante avrà realizzato un proprio breve fumetto, sperimentando tutte le fasi principali della sua creazione: dall’idea iniziale allo storyboard, dalla progettazione dei personaggi alla realizzazione delle tavole, fino alla composizione e all’assemblaggio dell’albo.
Il materiale didattico, compresi i dispositivi elettronici e i software sono messi a disposizione dal Palazzo del Fumetto. Nel caso i partecipanti siano già in possesso di un dispositivo con impostazioni preferenziali consigliamo di portarlo con sé.
⇒ Calendario didattico
- 20 ottobre – Un segno, una possibilità: entrare nel mondo del fumetto
Introduzione al disegno digitale e a Procreate attraverso i primi strumenti di iPad e penna. Esercizi sul segno, sulle forme e sulla costruzione del personaggio, con una prima esplorazione del tema della trasformazione.
- 27 ottobre – Chi siamo, chi diventiamo: dare forma alla storia
Sviluppo del character design e costruzione degli ambienti. Attraverso pose, espressioni, forme e strumenti di disegno assistito, ogni partecipante inizierà a definire il protagonista e il mondo della propria storia.
- 3 novembre – Il colore racconta: quando la tinta diventa narrazione
Il colore come strumento visivo e narrativo. Palette, campiture, ombre e atmosfera verranno sperimentati in Procreate per dare carattere ed emozione a personaggi e ambientazioni.
- 10 novembre – Dall’idea alla storia: progettare un fumetto
Dalla definizione dell’idea alla costruzione della narrazione. Si lavorerà su personaggi, trasformazione, sequenze, inquadrature e ritmo, fino alla progettazione dello storyboard e della copertina.
- 17 novembre – Dallo storyboard alla tavola
Dalla progettazione alla realizzazione delle prime tavole. I partecipanti lavoreranno su vignette, composizione, personaggi e ambientazioni, sperimentando sketch, inchiostrazione e organizzazione dei livelli.
- 24 novembre – Dentro la storia: disegno e continuità
Proseguimento della realizzazione delle tavole, con attenzione alla continuità grafica e narrativa. Si lavorerà su personaggi, ambientazioni, colore e atmosfera, attraverso momenti di revisione individuale.
- 1 dicembre – Rifinire e raccontare: colore, lettering e dettagli
Ultima fase di sviluppo delle tavole: colore, luci, dettagli, ambientazioni e lettering. Revisione dei lavori e completamento della copertina in vista della realizzazione finale.
- 8 dicembre – Dal fumetto all’albo
Revisione e finalizzazione dei fumetti, preparazione dei file e impaginazione. Il percorso si conclude con la stampa e l’assemblaggio dell’albo personale e con la condivisione dei lavori realizzati.
⇒ La docente
Simona Valentina Tornabene è fumettista, illustratrice e grafica con esperienza in editoria italiana e internazionale.
Si specializza in fumetto estero presso la Scuola Internazionale di Comics e pubblica diversi numeri della serie Sol Mirror per Cronaca di Topolinia. Ha lavorato per anni nella grafica pubblicitaria e realizzato copertine per
Shockdom e PubMe, partecipando inoltre a progetti collettivi come Il Mantello di Carta, illustrando un racconto di Carlo Lucarelli insieme a cinquanta fumettisti italiani. Ha disegnato per Lettere Animate la graphic novel Unlove
– L’uomo nato senza cuore e, nel 2021, ha curato impaginazione, grafica e logo per l’albo Black Death dell’editore brasiliano Editora Lorentz. Attualmente lavora come letterista e progettista per l’etichetta antologica Rustblade Comics, occupandosi di impaginazione e grafica editoriale, con uno stile creativo e versatile che spazia dal fumetto all’illustrazione.
Materiale didattico
Il Palazzo del Fumetto mette a disposizione tutti i materiali necessari allo svolgimento dell’attività didattica.
Se si utilizzano strumenti particolari per disegnare, consigliamo di portarli con sé.
Foto e riprese video
Potrebbero essere effettuate foto durante le lezioni a scopo promozionale, si garantisce il rispetto della privacy dei frequentanti secondo la normativa vigente.
Informazioni sulla prenotazione
La prenotazione per quest’attività è obbligatoria e avviene mediante la compilazione del modulo sottostante. Non è possibile partecipare senza aver prenotato. Se il pagamento avviene in loco il giorno stesso, occorre arrivare con un congruo anticipo.
Qualora il corso non dovesse raggiungere il numero minimo di iscritti, verrà ricalendarizzato, dando la possibilità ai corsisti di mantenere la propria prenotazione, commutarla in un altro corso oppure richiedere un rimborso.
Nel caso in cui il corso venga cancellato, la quota di partecipazione potrà essere commutata in un altro corso oppure rimborsata.
L’eventuale conferma o disdetta del corso verrà comunicata 1-2 giorni prima della data di avvio.
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